角色-特性
特性
特性是在角色建立时可以选择的一种人物特征。在游戏中它们不仅和突变一样发挥作用,还在“角色状态”界面中与突变混在一起。在游戏代码中,特性实际上就是一种突变,不过它们还会带有一个标签来表明它们是角色建立时选择的“特性”。
在特性页面,特性被分为正面特性和负面特性,选择正面特性会消耗点数,选择负面特性则获得点数,越强的特性点数越高。可以选择的正/负面特性最大点数均为12点。
有些初始职业带有这些职业在灾变前拥有的“职业特性”,能够让你使用一些在其他条件下无法使用的装备和场所。
特性和突变的区别
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特性只能在角色建立时选择,在开始游戏后无法获取特性,但是可以获得具有相同效果的突变。
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特性极难去除,只有在界限突破等少数的特殊条件下才会发生改变。
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有些特性在游戏开始之后就再也无法获取了,比如说各种职业特性。
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来一杯神清气爽的净化剂能去除游戏过程中获得的突变,但是却能帮你找回失去的初始特性。
p.s.:在0.C版本(旧版本)中,一些初始场景也提供了不同的初始特性。比如“挑战-实验室”场景中你可以选择获得几种初始突变,比如,鳃。因为你的角色在大灾变之前就因试验突变了,或者你本身就是个什么东西的……克隆体,这些初始选择的突变带有标签,被游戏认定为“特性”,因而无法被净化,也不用于计算界限突破。
改变初始特性
正常情况下在游戏中无法抹去初始特性的标签,净化剂会据此试图帮你找回失去的特性。如果你真的想要修改初始特性,可以试试调试菜单里的突变选项。
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