角色-突变

角色-突变



突变

突变如同特性一样,会给角色带来各种被动效果。与创建新角色时选择的特性不同,突变只能在游戏中随机获得。像特性一样,突变既可能有利,也可能是有害的。

突变会造成伤害吗

是的,有时会。突变可以通过食用一些诱变食物(如诱变剂,诱变血清,畸形胎儿,手臂,腿和污水样品),或者遭受长时间的辐射来获得。

当满足条件时,身体会有2/3的概率得到任一突变,而另外1/3的概率你会获得一个不良突变。尽管并非所有“不良”突变都是毫无益处的,但并非所有“良性”突变都同样可取。

(对于拥有优良基因特性的人来说,另外1/3的概率你将不是获得一个不良突变而是会获得一个良性突变 。)

如果最终获得了一个不需要的突变,净化剂可以清除它们。它可以还原或者降解最多4个突变。但是,并非所有的突变都可以还原或者降解,此外,净化剂也不会删除你在创建角色时选择的任何起始特征,不论是正面的还是负面的。

即使没有绝对糟糕的不良突变,所有突变的概率也是不同的。突变分为十几个类别以及更多的分支。不同类别对于不同分支的需求是不同的,并且大多数分支是彼此对立的。

已拥有的突变分支越多,获得新分支或者跨分支突变的可能性就会变小。系统会优先考虑对当前分支突变的升级,直接升级的优先级最高,但仍然有(5/已有的可升级项+5)几率跳过,然后会随机为你选择一个可能的突变,也只有这种情况,游戏才会从整个突变池中随机的选择突变。

一旦代码确定了你将获得的变异(通常基于突变类别,你最强的特征或选择使用的特征),然后它将朝该方向突变。如果你没有该突变的前置突变,系统将为你提供你能获得的最相关的突变。

例如,如果某一突变需要前一个前置(B需要A前置,C需要B前置,依此类推),并且现在代码确定你将获得C。则如果你有B,它将给你C,如果你有A,但是没有B,则获得B。

有时候你使用的某物,一次就能产生多个突变,但这并不是普遍的,有时候这种情况会发生,但并非总是如此!

消耗

虽然大多数变异是被动,会一直生效或有条件地触发,但少数变异是主动的,要么按需使用,要么随机触发。就像仿生学一样,玩家利用这些突变会产生消耗,例如增加你的饥饿度,口渴或疲劳程度。但是,因为存在某些上限,这些操作将可能被取消(或中断),以使你无法使用突变杀死自己。

饥饿上限为700(处于饥渴和接近饥饿之间),口渴为260(略高于脱水),疲劳为575(疲惫)。

要访问突变菜单,可以使用{键来切换突变或激活突变菜单。

类别

特性往往会引起同一类别的其他突变:你的基因正在重组!

当你进行突变时,游戏会检查你的最强类别。如果没有单个类别是最强类别,则将选择完全随机的突变,不一定是你几个较强类别中的一个。

隶属于该类别的突变,以及与该类别相关的突变,可以增加该类别的强度。隶属该类别的价值为8点,每个分支减半。

例如,丑陋因它是猫科动物突变,对猫科动物给出8点,而由于它的相关突变畸形外貌也属于猫科动物突变,因此猫科动物再加4点。在这种情况下,相关突变仅代表“前置突变”,“其他前置突变”和“进化”。 选择类别后,你将向该类别中的随机突变变异。进化的概率要大于获得该类别新突变的概率。例如,如果你最强的类别是猫科动物,而你是丑陋的猫,则比获得任何其他随机猫科动物的突变更可能的情况,那就是你由“丑陋的猫”变成了“畸形的猫”。

一旦选择了一个突变,你将开始朝它突变。如果你当前有任何突变与该突变冲突,则将其中一个冲突的突变随机删除。如果你没有冲突的突变,但是没有任何前置突变,那么你将开始朝着随机前提突变突变。如果你已经具有前置突变并且没有冲突的突变,那么你将立即获得所选的突变。

下列有很多不同的类别,每种类别都会提供不同的体验:

• 蜥蜴人:一种相对平衡的近战突变。降低灵活性,变得冷血,以换取一些近战和实用突变。

• 鸟人:非常灵活,以较差的体质和防御能力为代价。你比奥运会短跑运动员还要快,并且不需要“庇护所”或“常规饭菜”之类的东西,但是只要几次命中就能轻松杀死你。

• 鱼人:这很明显,鱼只会使你擅长游泳。

• 兽人:鸟人的反面。近战惊人,但需要大量的食物补给。

• 猫人:基本上只是兽人的猫科变种。

• 狼人:基本上只是兽人的犬科变种。

• 熊人:一个大型的近战坦克,会冬眠,不是一个好猎手。

• 牛头人:你是一个庞大而笨拙的食草动物,具有很高的血量,强大的自然攻击能力和食用灌木的能力。玩起来像是植物限制较少的物种。

• 虫人:中等能力的近战突变,它不如蜥蜴或野兽强大,但缺点也更少。而且它带有一些主动变异。

• 树人:你是一个缓慢的,布满荆棘的坦克,几乎不使用任何补给品。非常适合刚正面,不适合突袭。

• 史莱姆:混乱。同时提供巨大的好处(很多情况下)和灾难性的缺点。归结为运气。

• 穴居人:你变成地下的夜行者。它有很多讨厌的副作用,例如使你白天变得毫无用处。

• 章鱼人:出奇的灵活。快速适应大多数情况,无论是近战,游泳还是隐身。但是行走变得十分困难

• 蜘蛛人:你会制造网,快速移动,用致命的毒牙咬人。

• 大鼠人:体力非常持久的角色,但需要较高的补给。要求你不断寻找新食物。但是,“食物”是一个非常宽泛的术语。

• 小鼠人:收缩你的食物并增加其食物需求,但使你速度惊人。还消除了喝水的需要。

• 医学变种人:变得对任何伤害免疫,除非拿着枪指着你的头,谁还需要医生和绷带?

• 新人类:非常“安全”的类别。低风险,低回报。人类“进化”的下一步。

• 精灵:与奇美拉相似,但是是隐身型而非战斗型。

• 奇美拉:超级野兽。你几乎拥有每一个好的进攻性突变,但你也有大量的负面突变,甚至可能导致死亡。

• 迅猛龙:高速掠食者。有点像混战里偷袭的刺客,快速杀敌并在出现危险的第一时间迅速逃离。不如其他近战突变那么持久。

• 马卡斯:长期和真菌混在一起可能获得这个突变。你现在是入侵地球的真菌的一员。叛徒!使用常规诱变剂无法获得。将你锁定在其他突变之外。

• 马洛斯:吃马洛斯浆果,马洛斯种子和马洛斯密浆来获得。

有关完整概述,请参见突变列表。

阈值

尽管大多数突变都可以通过净化剂逆转。但是如果你使用特别大剂量的目标诱变剂并且已经强烈参与该类别,那么你可能会永久超越人类,这称为“越越阈值”。超越阈值将解锁更深一步的突变,这些突变会彻底改变角色的身体和思维方式。

在这一点上,超越阈值的唯一缺点是你再也不能突破其它阈值了。

阀值下限

你只能通过可注射诱变剂血清越过阈值。不管你喝多少加仑的诱变剂,饮用诱变剂都不会起作用。(这可能会在以后更改,但这不是优先要做的。)为了有资格获得“阈值”突变,角色必须:

• 没有任何阈值突变(由mutation.json中设置为true的阈值布尔值表示,并且当前全部都指定为THRESH_ $ CATEGORY以进行清晰的引用/排序)

• 已经开始做第三级突变梦境(它们经常发生并且非常具体)

此时,你只需要注射你最强类别的诱变剂就有机会突破阈值。

例如,如果你梦想追逐老鼠,那么你就是猫科动物的第三阶段。如果满足上述条件,则注射猫科诱变剂,然后系统会roll点判断是否超过阈值。

Roll点的意思是:你所选类别中的实力超过其他所有类别中的实力。

继续上述例子,如果你真的想成为一只猫,并且只注射猫科动物诱变血清,每注射两次或三次你都获得了三个左右的突变,则很快就会突破阈值成为一只猫。如果你的突变是分散的,不同类别的,则需要花费更多的机会和更多的诱变血清,才能突破阈值。

出现下列消息与阈值有关。

• “你觉得自己内心有些紧张,渴望自由” 表示突变过程试图为你提供阈值后突变,但你没有达到所需的阈值。你的人类正在抵抗!

• 当你在某个类别中特别强壮并尝试阈值时,可能会出现各种头痛。这表面你没有roll中,你的人类抵制变成变异生物!

##上瘾

变异会让你感觉很好。它可以更聪明,更具攻击性,就好像你可以掌控世界。

然而,他们也会导致上瘾。净化剂更容易上瘾,血清甚至更糟。

请负责任地享受他们。

变异来源

创建角色后,你可以通过以下多种方式进行变异。有些突变只能在角色创建时获得,这些突变在Wiki上的“突变信息”框中被列为“无效的随机突变”。其他任何突变都可以通过突变获得,有些可能需要特殊的物质,如马洛斯突变,或特殊的血清,用于超越阈值突变。

• 角色生成。这些将被称为特性

• 诱变剂

• 诱变血清

• 畸形幼胎

• 变异手臂

• 变异大腿

• 污水样本

• 辐射-一些怪物也可以辐射你。

• 净化剂

有效突变

突变时,并非所有突变都是有效的。有些只能在生成角色时选择,有些则需要特定的阈值,有些突变根本无法进行随机突变,这些突变会在其突变页面上列为“ 仅限目标突变 ”。这意味着你只能从具有此突变的突变源中获取它们。例如,你不能从正常诱变剂获得精神分裂,但可以从医学诱变剂中获得。

从0.D(Danny)开始,没有任何突变源可以始终为你提供特定的突变。突变总是随机的,但是特殊的诱变剂组使你更有机会从那些突变列表中获得突变。(但永远无法保证)。



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