角色-角色属性

角色-角色属性



属性

角色总共有四个属性可供调整。每个属性都是独立的,调整属性会影响角色的各个方面,比如最大生命、近战伤害、最大负重量等。

每个属性的最小值均为4,当属性值增加到超过14时,每增加一点需要消耗2点属性点数。属性值达到14是一个非常高的数值,基本上是人类能够达到的极限。属性值当然可以设定得更高,但是玩家应当意识到这样的数值是高得异常的(我不做人类啦!JOJO!!)。

各项属性为默认值8时的角色数值如下所示:

力量8 敏捷8 智力8 感知8
基础生命上限: 84
最大负重: 99.2磅(45千克)
近战伤害加成: 6
近战命中加成: +2.00
目标每级闪避的投掷惩罚: +25
远程惩罚: -6
阅读耗时: 100%
技能遗忘: 50%
制作加成: 8%
瞄准惩罚: 14

请注意以下数值为属性值从8开始增加时的变化幅度,低于8点属性值时的增减情况可能有所不同。

力量 敏捷 智力 感知
每增加1点力量:
增加基础生命上限 3
增加最大负重 8.8磅(4千克)
增加近战伤害加成 0.8
力量值影响详情
每增加1点敏捷:
增加近战命中加成 0.25
减少目标每级闪避的
投掷惩罚 2
减少远程惩罚 1
敏捷值影响详情
每增加1点智力:
减少阅读耗时 5%
减少技能遗忘 3.5%
增加制作加成 1%
智力值影响详情
每增加1点感知:
减少瞄准惩罚1
感知还影响侦查陷阱和
其他事物
感知过低将影响视野范围
感知值影响详情

生命值 (HP)

角色的力量值和玩家所选择的增加/降低生命值的特性决定了角色每个身体部位拥有的生命值上限。默认的8点力量属性值对应每个身体部位拥有84点基础生命值上限。

每个身体部位所拥有的生命值通常是隐藏的,除非你具有“ 自我认知 ”特性。如果躯干或头部的生命值低于1,角色会 死亡。如果其他部位(四肢)的生命值低于0,它会断掉。断掉的话当然就很难治疗啦。

损失的生命值会随着时间慢慢恢复,使用医疗物品包扎可以大大提高恢复速度,睡眠期间生命值的恢复速度会有所提高,但如果不包扎,睡眠时的恢复速度还是相当慢。如果角色不处于健康 状态,恢复的速度会下降。

如果身体部位名称的字体变为红色,说明这个身体部位在出血,该部位的生命值会随时间下降。

特别需要注意的是身体部位不光会被破坏,还可能被感染。感染会用另一种方式要了你的小命(请务必参阅感染)。感染可能来自咬伤,此时身体部位字体会变为蓝色。未及时处理的咬伤很可能会引发感染,此时身体部位名称字体变为绿色

耐力值

耐力值影响角色的爆发力,更多信息请参阅 耐力值 页面。

隐藏参数

还有各种各样的隐藏参数不受角色建立过程的影响,但是这些参数会在游戏中展现它们的影响。

更多信息请参阅 隐藏参数 页面。



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