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30 Jul 2020
角色-心情高高兴兴出门去,平平安安回家来。 阅读更多
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11 Mar 2020
角色-生化插件遇事不决,量子力学;不懂配色,赛博朋克! 阅读更多
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06 Jan 2020
角色-特性“--你,天生如此。” 也可以叫作天赋,可以自定义特性来让你的角色惟妙惟肖·栩栩如生·生龙活虎·以一敌四·废材如屎。 阅读更多
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04 Jan 2020
角色-主页在游戏中,玩家控制的角色小“@”是由属性和技能构成的。这些特征会对玩家的游玩过程产生很重要的影响。其中技能可以被训练,一部分的特性可以通过变异获得,但是角色的基础属性是不变的。好在有些和生化插件可以在属性的基础值上进行提升,此外也有不少可以短暂改变属性的手段。太难起、状态效果都可以暂时地对属性和特性产生影响。牢记大灾变作为一款rogue-like游戏,作死真的会死,所以能改善属性和特性的有效方法着实不多而且风险颇大。 阅读更多
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29 Dec 2019
角色-突变突变如同特性一样,会给角色带来各种被动效果。与创建新角色时选择的特性不同,突变只能在游戏中随机获得。像特性一样,突变既可能有利,也可能是有害的。 阅读更多
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30 Nov 2019
角色-角色属性游戏中最重要也是最基础的机制,关乎角色的一举一动。 阅读更多
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30 Nov 2019
角色-场景选择在人物建立过程中,设置人物属性之前需要选择初始场景,各种场景会从不同角度改变游戏体验。 初始场景不仅会限制可用的职业或游戏开始时所在的位置,还可能添加额外的独特挑战或有趣的变量来影响游戏初期的游玩方式。 阅读更多
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